Peran game online mobile legends sebagai pemicu turunnya motivasi belajar siswa

Mufadhal Barseli (1), Vera Sriwahyuningsih (2),
(1) Universitas Putra Indonesia " YPTK" Padang  Indonesia
(2) Universitas Putra Indonesia YPTK Padang  Indonesia

Corresponding Author
Copyright (c) 2023 Mufadhal Barseli, Vera Sriwahyuningsih

DOI : https://doi.org/10.29210/1202322743

Full Text:    Language : en

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang game online mobile legends yang berperan dalam turunnya motivasi belajar siswa. Penelitian di latar belakangi oleh ketertarikan peneliti dalam melihat fenomena siswa yang kecanduan dalam memainkan game online mobile legends ketika di sekolah ataupun di lingkungan masyarakat. Teori yang dipakai dalam penelitian ini adalah teori pilihan rasional. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan menggunakan metode penelitian studi kasus. Teknik pemilihan informan dengan menggunakan teknik purposive sampling kepada siswa sekolah menengah atas. Pengumpulan data dengan cara observasi dan wawancara yang dilakukan secara tatap mungka dan studi dokumentasi. Keabsahan data yang dilakukan dengan cara triangulasi data. Teknik analisis data yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa game online mobile legends di iringi kurangnya kontrol orang tua menjadi salah pemicu turunnya motivasi belajar siswa di sekolah menengah atas, siswa menjadi kecanduan dan terus memainkan game online tersebut serta melupakan tugas seorang siswa adalah untuk belajar dan mempersiapkan masa depan.


References


Alia, T., & Irwansyah. (2018). Pendampingan Orang Tua pada Anak Usia Dini dalam Penggunaan Teknologi Digital. A Journal of Language, Literature, Culture, and Education, 14(01), 66.

Alodokter. (2022). Waspadai Dampak Kurang Perhatian Orang Tua kepada Anak. Alodokter.Com. https://www.alodokter.com/waspadai-dampak-kurang-perhatian-orang-tua-kepada-anak#:~:text=Kurang perhatian dari orang tua bisa meningkatkan risiko terjadinya gangguan,tua atau orang di sekitarnya.

Ayu, L., & Saragih, S. (2016). Interaksi Sosial dan Konsep Diri dengan Kecanduan Games Online pada Dewasa Awa. Jurnal Psikologi Indonesia, 05(02).

Bashofi, F., & Saffanah, W. M. (2019). Pilihan Rasional Mahasiswa Difabel Dalam Memilih Jurusan Keguruan Di Ikip Budi Utomo Malang. Simulacra, 02(02), 151.

Danur, M. (2019). Perkembangan Dan Transformasi Teknologi Digital. Infokam, 15(02).

Harahap, J. Y. (2017). Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Ketergantungan Internet Di Pustaka Digital Perpustakaan Daerah Medan. Jurnal Edukasi, 03(02), 134.

Makarim, F. R. (2022). Kecanduan. Halodoc.Com. https://www.halodoc.com/kesehatan/kecanduan

Muhammad Darwis, Amri, K., & Reymond, H. (2020). DAMPAK DARI KECANDUAN GAME ONLINE DI KALANGAN REMAJA USIA 15–18 TAHUN DI KELURAHAN KAYUOMBUN. Ristedik, 05(02).

Muhammad, M. (2016). Pengaruh Motivasi Dalam Pembelajaran. Lantanida Journal, 04(02), 1.

Nawawi, M. I., Pathuddin, H., Syukri, N., Alfidayanti, Saputri, S. P., Ramdani, M., Jun, M., & Marsuki, I. (2021). Pengaruh Game Mobile Legends terhadap Minat Belajar Mahasiswa/i Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar. Jurnal Pendidikan Sosial Budaya, 3(1), 48.

Nilamsari, N. (2014). Memahami Studi Dokumen Dalam Penelitian Kualitatif. Wancana, 13(02), 181.

Nisrinafatin. (2020). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Edukasi Nonformal, 116.

Novrialdy, E. (2019a). Kecanduan Game Online Pada Remaja: Dampak Dan Pencegahannya Online Game Addiction In Adolescents: Impacts And Its Preventions. Buletin Psikologi, 27, 149.

Novrialdy, E. (2019b). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya Online Game Addiction in Adolescents: Impacts and its Preventions. Buletin Psikologi, 27(02).

Nurlina, N., & Laksmi, L. U. (2017). Kontrol Orang Tua, Pengaruh Teman Sebaya Dan Media Massa Berkaitan Dengan Perilaku Seksual Remaja. Jurnal Care, 05(01), 12.

PlayStore. (2022). Mobile Legends : Bang Bang Moonton. PlayStore. playstore.apk

Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2019). DampakGameOnlineMobileLegends:Bang Bang terhadap Mahasiswa. Perseptif, 08(01), 07.

Surbakt, K. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja. Jurnal Curere, 01(01), 30.

Ulfa, M. (2017). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Di Mabes Game Center Jalan Hr.subrantas Kecamatan Tampan Pekanbaru. Jom Fisip, 04(01).

Wahyuni, S. (2021). PENGARUH PERMAINAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU MENYIMPANG ANAK SD INPRES BUTTATIANANG II, RAPPOJAWA, KEC. TALLO, MAKASSAR. Universitas Muhhamadiah Makasar.


Article Metrics

 Abstract Views : 2871 times
 PDF Downloaded : 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.