Application of quizziz paper mode in learning evaluation increases students' learning enthusiasm

(1) Universitas Muhammadiyah Surakarta 

(2) Universitas Muhammadiyah Surakarta 


Copyright (c) 2025 Kamelia Aldevella, Ratnasari Diah Utami
DOI : https://doi.org/10.29210/1202525575
Full Text:

Abstract
Keywords
References
Abrianto, D., & Sitompul, H. (2015). Penggunaan media pembelajaran berbasis komputer dan sikap inovatif terhadap hasil belajar teknologi informasi dan komunikasi. jurnal teknologi informasi & komunikasi dalam pendidikan, 1(1). https://doi.org/10.24114/jtikp.v1i1.1869
AECT. (2012). AECT Standards 2012 version. Association for Educational Communications and Technology, 1(2008).
Ahmadi, M. (2020). Dampak Perkembangan New Media Pada Pola Komunikasi Masyarakat. Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 4(1).
Amalia, A., & Setiyawati, D. (2020). Application of Pop Up Book Media to optimize Science Learning Outcomes. IJIS Edu : Indonesian Journal of Integrated Science Education, 2(2), 143. https://doi.org/10.29300/ijisedu.v2i2.3018
Arif, J. R., Faiz, A., & Septiani, L. (2021). Penggunaan Media Quiziz Sebagai Sarana Pengembangan Berpikir Kritis Siswa. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1). https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i1.1804
Astuti, F., Cahyono, E., Supartono, S., Van, N., & Duong, N. (2018). Effectiveness of elements periodic table interactive multimedia in nguyen tat thanh high school. International Journal of Indonesian Education and Teaching, 2(1). https://doi.org/10.24071/ijiet.2018.020101
Azizah, B. Y., Hermawan, I., & Farida, N. A. (2023). Penggunaan Aplikasi Quizizz Paper mode dalam Peningkatan Motivasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas VII SMP Islam Tarbiyyatul Falah Karawang. SALIHA: Jurnal Pendidikan & Agama Islam, 6(2), 281–300. https://doi.org/10.54396/saliha.v6i2.782
Dian Aprelia Rukmi, Firotun Nisa, A., Yustina, A., Vitriani, D., & Nurhayati, S. (2023). Pembelajaran berdiferensiasi dalam menumbuhkan percaya diri siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(4), 798–810. https://doi.org/10.38048/jipcb.v10i4.1824
Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. HUMANIKA, 21(1). https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075
Hall, C., & Lundin, M. (2024). Technology in the classroom: Personal computers and learning outcomes in primary school. Economics of Education Review, 100. https://doi.org/10.1016/j.econedurev.2024.102536
Herpratiwi, & Tohir, A. (2022). Learning Interest and Discipline on Learning Motivation. International Journal of Education in Mathematics, Science and Technology, 10(2). https://doi.org/10.46328/ijemst.2290
Hidayati, I. D., & Aslam, A. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Aplikasi Quizizz Secara Daring Terhadap Perkembangan Kognitif Siswa. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(2). https://doi.org/10.23887/jp2.v4i2.37038
Isti, L. A., Agustiningsih, A., & Wardoyo, A. A. (2022). Pengembangan Media Video Animasi Materi Sifat-Sifat Cahaya Untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1). https://doi.org/10.26740/eds.v4n1.p21-28
Kamajaya, B., Hermawan, I., Eki, K., Pendidikan, W., Islam, A., Karawang, S., Hs, J., Waluyo, R., Jaya, P., Teluk Jambe Timur, K., Karawang, K., & Barat, J. (2022). Penggunaan media pembelajaran quiziz pada mata pelajaran pai di kelas VIII C SMPN 7 Karawang Barat. PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Dan Pengembangan Pembelajaran), 5. https://doi.org/10.31604/ptk.v5i3.555-562
M. A., P., & T. J. Raharjo. (2024). ). Pengaruh Penggunaan Quizizz Paper mode Terhadap Penilaian Formatif Dan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VI Dalam Kurikulum Merdeka Sekolah Dasar. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4.
Magdalena, I., Fatakhatus Shodikoh, A., Pebrianti, A. R., Jannah, A. W., Susilawati, I., & Tangerang, U. M. (2021). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sdn Meruya Selatan 06 Pagi. EDISI : Jurnal Edukasi Dan Sains, 3(2).
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). An Expanded Sourcebook: Qualitative Data Analysis, Sage, Thousands Oaks, CA. In SAGE publication international education and professional publisher: Vol. second edi.
Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran Matematika melalui Media Game Quizizz untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 64–73. https://doi.org/10.30656/gauss.v3i1.2127
Palayukan, H., Rahmi, S., Murniasih, T. R., & Panglipur, I. R. (2023). Peningkatan Hasil Belajar Dengan Quizizz Paper mode Dalam Pembelajaran Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME). At-Ta’lim: Jurnal Pendidikan, 9(2).
Pihar, A. (2022). Modernisasi Pendidikan Agama Islamdi Era Society 5.0Modernization of Islamic Religious Education in the Era of Society 5.0. Book Chapter of Proceedings Journey-Liaison Academia and Society, 1.
Rahmawati, D. N., Nisa, A. F., Astuti, D., Fajariyani, F., & Suliyanti, S. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz sebagai Media Penilaian Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Dawuh Guru: Jurnal Pendidikan MI/SD, 2(1). https://doi.org/10.35878/guru.v2i1.335
Raihana, R., Utami, D. T., & Putra, A. A. (2021). Role of early childhood educators professionalism in managing learning activities in RA Uniq Kota Pekanbaru. Journal of Early Childhood Care and Education, 3(2). https://doi.org/10.26555/jecce.v3i2.2940
Siregar, Z., & Marpaung, T. B. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Dalam Pembelajaran di Sekolah. BEST Journal (Biology Education, Sains and Technology), 3(1). https://doi.org/10.30743/best.v3i1.2437
Sunengsih, N., Syaodih, C., & Soro, S. H. (2021). Implementasi Peraturan Menteri Agama tentang Pengawas Madrasah dan Pengawas Pendidikan Agama Islam pada Sekolah dalam Meningkatkan Kinerja Guru Kota Bandung. http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id
Susena, Y. S., Rusijono, R., & Setyaedhi, H. S. (2024). Pengaruh Media Augmented Reality terhadap Hasil Belajar Ilmu Pengetauhan Sosial Peserta Didik Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(1). https://doi.org/10.54371/jiip.v7i1.3431
Walidin, Warul, et. al. (2015). Full Buku MP Kualitatif & Grounded Theory. Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan UIN Ar-Raniry, 1.
Zhao, F. (2019). Using Quizizz to integrate fun multiplayer activity in the accounting classroom. International Journal of Higher Education, 8(1). https://doi.org/10.5430/ijhe.v8n1p37
Article Metrics


Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.