Pengembangan game edukasi labirin matematika untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa kelas VI sekolah dasar

(1) Universitas Kristen Satya Wacana 

(2) Universitas Kristen Satya Wacana 


Copyright (c) 2021 Pelagia Angwarmasse
DOI : https://doi.org/10.29210/120212953
Full Text:

Abstract
Keywords
References
Aftiani, Agustin. (2018). Pengembangan Media Labirin Math Story Dalam Pembelajaran Materi Bangun Ruang Kelas V SDI ALMAARIF 01 Singosari. Etheses of Maulana Malik Ibrahim State Islamic University.
Agustina, Putri. 2011. Psikologi Perkembangan. Surakarta: PGSD UMS.
AH Sanaky, H. (2013). Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaban Dipantara.
Alfian Mucti, Maharani Izzatin, Nurmala R. (2018). Pengembangan Media “Card 24” Pada Siswa SD Kelas V Dalam Operasi Hitung Bilangan Bulat. Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 6, No 1
Ali Ikwan, Moch. Subchan Mauluddin, Mustagfirin Mustagfirin. (2017). Aplikasi Game Edukasi Matematika Fish Math Berbasis Android. Prosiding SNST Fakultas Teknik.
Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran, edisi 1. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Azhar Arsyad. 2004. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Basuki, Sulistyo. 2010. Metode Penelitian. Jakarta : Penaku
Clements, D.H. & Sarama, J. (2009). Learning and teaching early math: the learning trajectories approach. New York: Routledge.
Daryanto (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media
Depdiknas .2003. Undang-undang RI No.20 tahun 2003.tentang sistem pendidikan nasional.
Dewi, Santi Ratna. (2018). Pengembangan Multimedia Interaktif Penjumlahan Pada Bilangan Bulat untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran 9 (1): 9-22.
Dwi Wulandari, Aprillia. (2018). Pengembangan Game Maze Berbasis Media Interaktif Sesuai Tema Untuk Anak Usia 5-6 Tahun di TK Izzudin Palembang. Jurnal Pendidikan Anak Vol 7, No 1.
Erva Viorika. (2019). Pengembangan Game Edukasi “Labirin Matematika” Sebagai Media Latihan Soal Materi Bilangan”. Digital Library. UIN Sunan Ampel.
F Astrini, NM Ratminingsih, I Utami - Journal of Education Research and Evaluation, 2020
Fuad ihsan. 2005. Dasar-dasar Pendidikan.Jakarta: PT Rineka Cipta.
Kemendikbud .(2016). Permendikbud Nomor 22 Tahun 2016 Tentang Standar Proses Pendidikan Dan Menengah. Jakarta: Kemendikbud
Kemendikbud. (2013). Permendikbud No. 109 tentang Penyelenggaraan Pendidikan Jarak Jauh pada Pendidikan Tinggi. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
Malone, T. W., & Lepper, M.R. (1987). Making learning fun: A taxonomic model of intrinsic motivations for learning. In R.E. Snow & M.J. Farr (Eds.), Aptitude, learning, and instruction: Vol.3. Conativeand affectiveprocessanalysis (pp.255–286). Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Maman, Fathurrohman dan Hepsi, Nindiasari dan Ilmiyati, Rahayu (2008). Mengembangkan Board Game Labirin Matematika Bagi Siswa Kelas Rendah Guna Menghindari Mind in Chaos Terhadap Matematika. Journal Universitas Negeri Yogyakarta.
Mawardi, M. (2018). Merancang Model dan Media Pembelajaran. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 8(1), 26-40.
Oemar Hamalik. 2001. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: PT Bumi Aksara
Prensky, Marc. 2012. From Digital Natives to Digital Wisdom. New York.
Putra ,Febriyanto Pratama. 2012. “ Pembuatan Game Animasi 3D Role Playing Game Untuk Pendidikan Budaya Dengan Unity3D dan Bahasa Pemrograman C#.”. Skripsi. Surakarta: Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik Informatika. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Rahman Haryadi dan Novi Andriati. (2020). Pengembangan Game Berbasis Android Untuk Meningkatkan Minat Belajar Materi Operasi Hitung Bilangan Bulat. Jurnal Prodi Pendidikan Matematika (JPPM). Vol 2, No 1.
Safitri, Wahyu Candra Dwi. (2019). Pengembangan Media Board Game Dalam Pembelajaran Tematik Untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Dan Pemecahan Masalah. Salatiga: Repository UKSW.
Wahyudi, & Anugraheni, I. (2017). Strategi Pemecahan Masalah Matematika. Salatiga : Satya Wacana University Press.
Wulandari Dwi A. (2013). Game Edukatif sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker Xp Sebagai Media Pembelajaran Di Smp Negeri 2 Kalibarang.
Yunus, Mursid, Dkk. (2015). Game Edukasi Matematika untuk Sekolah Dasar. Jurnal Informatika Mulawarman. 10(2): 59-64.
Article Metrics


Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.