Peran guru bimbingan dan konseling dalam mengatasi kecanduan bermain game online pada siswa sekolah menengah pertama

(1) Bimbingan dan Konseling, Universitas PGRI Yogyakarta 

(2) Bimbingan dan Konseling, Universitas PGRI Yogyakarta 

(3) Bimbingan dan Konseling, Universitas PGRI Yogyakarta 


Copyright (c) 2023 Muhammad Ikbal Fakhrozi, Nur Wahyumiani, Enik Nurkholidah
DOI : https://doi.org/10.29210/023126jpgi0005
Full Text:

Abstract
References
Adningtiyas W, S (2017). “Peran Guru BK dalam Menangani Kecanduan Game Online”. Jurnal Kopasta. Vol. 4. No 1. Hlm. 28-40.
Anggraini, S. (2017). Peran Supervisi BK untuk Meningkatkan Profesionalisme Guru BK. In Prosiding Seminar Bimbingan dan Konseling (Vol. 1, No. 1, pp. 332-341).
Adhiputra, Anak Agung Ngurah. (2013). Bimbingan dan Konseling Aplikasi di Sekolah Dasar dan Taman Kanak-kanak. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Candra, Z. A. (2012). Berburu Rupiah Lewat Game Online. Yogyakarta: Bouna Books.
Dariza, S. (2011). Peran guru bimbingan konseling dalam meningkatkan disiplin siswa di SMP al-Ghozali Bogor.
Detria. (2013). Efektivitas Teknik Manajemen Diri Untuk Mengurangi Kecanduan Game Online. Tesis. Tidak diterbitkan. Bandung: UPI.
Jap T, Tiatri S, Jaya E.S, Suteja M.S. (2013). The Development of Indonesian Online Game Addiction Questionnaire. Plos One 8(4), e61098. doi: 10.1371/journal.pone.0061098.
Mahardy, D. (2018). Industri Game Indonesia Hasilkan 4.45 triliun di 2015. Desember 16. Tekno.Id. diunduh dari http: Tecno.id.
Moleong, L. J. (2007). Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
M.Luddin, Abu Bakar. (2009). Kinerja Kepala Sekolah dalam Kegiatan Bimbingan dan Konseling. Bandung: Cita Pustaka Media Perintis
Nurrahmi, H. (2015). Kompetensi profesional guru bimbingan dan konseling. Jurnal Dakwah Alhikmah, 9(1), 45-55.
Norvrialdy, E (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Jurnal Universitas Negeri Padang. Vol. 27, Nomor. 2, Hlm 148-158.
Prayitno.(2013). Konseling Integritas. Padang: UNP Press.
Saputra, D. and Rafiqin, A. (2017). “Pembuatan Aplikasi Game Kuis “ Pontianak Punye ”Berbasis Android’, Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol. V (No. 2), pp. 71–85.
Saluz, Claudia Nef. (2007). “Islamic Pop Culture in Indonesia: An Anthropological Field Study on Veiling Practices Among Students of Gadjah Mada University of Yogyakarta,” Master Thesis, Universitat Bern.
Sardiman, A.M.(2001). Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Rajawali Grafindo Persada.
Ulfa, M. (2017). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Di Mabes Game Center Jalan Hr.Subrantas Kecamatan Tampan Pekanbaru. Skripsi. Universitas Riau.
Wijanarko, J. (2016). Ayah Ibu Baik Parenting Era Digital (Jakarta Selatan: Keluarga Indonesia Bahagia) hlm. 3.
Article Metrics


Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.