Analysis of the need for learning media for children with a certainty

(1) Universitas Sebelas Maret 

(2) Universitas Sebelas Maret 

(3) Universitas Sebelas Maret 


DOI : https://doi.org/10.29210/020243070
Full Text:

Abstract
Keywords
References
Apriliawan, P. A., & Parmiti, D. P. (2021). Improve Students’ Numeracy Skills Using Learning Videos. International Journal of Elementary Education, 5(2), 256–267.
Aziz, H. A., & Al Irsyadi, F. Y. (2021). Game Edukasi Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak Tunagrahita. Emitor: Jurnal Teknik Elektro, 21(1), 59–63. https://doi.org/10.23917/emitor.v21i1.12430
Chasanah, N. U., & Pradipta, R. F. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Sempoa Geometri pada Kemampuan Berhitung Tunagrahita. Jurnal Ortopedagogia, 5(1), 12–17.
Dewi, Y. A. P., & Fahmi, S. (2018). … Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Pokok Bahasan Operasi Hitung Campuran Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita. SENDIKA: Seminar Pendidikan, II, 220–228.
Fajrie, N., & Masfuah, S. (2018). Model Media Pembelajaran Sains untuk Anak Berkebutuhan Khusus. Jurnal Bagimu Negeri, 2(1), 9–19. https://doi.org/10.26638/jbn.537.8651
Fauzi, E., Aprilia, I. D., Homdijah, O. S., & Indonesia, U. P. (2021). Pendidikan Keterampilan Vokasional Analisis Kebutuhan Magang Bagi Anak Tunagrahita. Jurnal Pendidikan Indonesia ( Japendi ), 2(11), 1866–1876.
Istighfarah, Y., & Ngayuningtyas, P. (2017). Peningkatan Kemampuan Berhitung Siswa Tunagrahita Sedang Kelas Viii Melalui Media Ular Tangga Di Smp Inklusi Tpa Jember. SPEED Journal: Journal of Special Education, 1(1), 23–27.
Ivan ALfikri, & Tengku Khairil Ahsyar. (2017). Media Pembelajaran Interaktif Seni Origami. Jurnal Ilmiah Rekayasa Dan Manajemen Sistem Informasi, 3(2), 50–60.
Jantke, K. P., & Hume, T. (2015). Effective learning through meaning construction in digital role playing games. 2015 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 653–656. https://doi.org/https://doi.org/10.1109/ICCE.2015.7066566
Kızar, O., Dalkılıç, M., Uçan, İ., Mamak, H., & Yiğit, Ş. (2015). The importance of sports for disabled children. Merit Research Journal of Art, Social Science and Humanities, 3(5), 58–61.
Koropetska, O. (2014). The Category of Sell” in the Format of Personal Self-Development and Self-Realization. Збірник Наукових Праць: Філософія, Соціологія, Психологія, 19 (2), 243–250.
Lian, B. (2020). Giving creativity room to students through the friendly school’s program.
Louk, M. J. H., & Sukoco, P. (2016). Pengembangan media audio visual dalam pembelajaran keterampilan motorik kasar pada anak tunagrahita ringan. Jurnal Keolahragaan, 4(1), 24. https://doi.org/10.21831/jk.v4i1.8132
Makhmudah, S. (2020). Penanaman nilai keagamaan anak melalui metode bercerita. J-PAI: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 6(2).
Moore, M. G. (2018). The theory of transactional distance. In Handbook of distance education (pp. 32–46). Routledge.
Novayani, W., Ramadhani, S. R., & Hartono, I. (2021). Pengaruh Permainan Mobile Edukasi Terhadap Proses Pembelajaran Berhitung Anak Tunagrahita Ringan. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 5(2), 315–324. https://doi.org/10.29408/edumatic.v5i2.4196
Novayani, W., & Sasmita, H. (2020). Efektivitas Penggunaan Game Analisis Training terhadap Peningkatan Kemampuan Berpikir Induktif Remaja. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 4(2), 146–154.
Radcliffe, A. W. (2016). The mysteries of Udolpho. Lulu. com.
Ramdani, E., & Tresnawati, D. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif (Studi Kasus Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial) Sebagai Pendukung Pembelajaran di Sekolah Luar Biasa. Jurnal Algoritma, 13(2), 232–238. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.13-2.232
Ross, J. N., Fields, F. R., Kalwajtys, V. R., Gonzalez, A. J., O’Connor, S., Zhang, A., Moran, T. E., Hammers, D. E., Carothers, K. E., & Lee, S. W. (2020). Synthetic peptide libraries designed from a minimal alpha-helical domain of AS-48-bacteriocin homologs exhibit potent antibacterial activity. Frontiers in Microbiology, 11, 589666.
Rusminati, S. H., & Rafikayati, A. (2022). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Sex Education untuk Anak Tunagrahita. 8, 80–83.
Saputra, V. H., Darwis, D., & Febrianto, E. (2020). Rancang bangun aplikasi game matematika untuk penyandang tunagrahita berbasis mobile. Jurnal Komputer Dan Informatika, 15(1), 171–181.
Sarrah, Y. A., & Marlina, M. (2022). Aplikasi Aku Anak Cerdas (AANCER) Berbasis Android Bagi Anak Tunagrahita dalam Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Ekspresif. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6, 2743–2753.
Singh, A., Agarwal, A., & Singh, Y. P. (2012). Remediating self-help skill deficits of mentally retarded children through computer aided instruction. BRICS Journal of Educational Research, 2(2), 120–127.
Suprotun, S., & Suparman. (2018). Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Untuk Mengembangkan Kemampuan Numerik. Seminar Nasional Pendidikan Matematika Ahmad Dahlan, 653–664.
Article Metrics


Refbacks
- There are currently no refbacks.