Pengembangan media pembelajaran fiqih berbasis game umo untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik

(1)  

(2) Universitas Islam Negeri Sumatera Utara 

(3) Universitas Islam Negeri Sumatera Utara 


Copyright (c) 2025 Verayunita Siregar
DOI : https://doi.org/10.23916/085433011
Full Text:

Abstract
Keywords
References
Anam, S., Nashihin, H., Taufik, A., Mubarok, Sitompul, H. S., Manik, Y. M., Suparto, Arsid, I., Jumini, S., Nurhab, M. I., Solehudin, W, N. E., & Luturmas, Y. (2022). Metode Penelitian (Kualitatif, Kuantitatif, Eksperimen, dan R&D) (S. Anam (ed.)). PT Global ksekutif Teknologi.
Koehler, M. J., Mishra, P., Kereluik, K., Shin, T. S., & Graham, C. R. (2014). Handbook of research on educational communications and technology: Fourth edition. Handbook of Research on Educational Communications and Technology: Fourth Edition, 1–1005. https://doi.org/10.1007/978-1-4614-3185-5
Mahali, I. J. Al, & Suyuti, I. J. A. (n.d.). Tafsir Jalalain berikut Asbabun Nuzul Ayat. Terjemahan. Sinar Baru Algensindo.
Partono, P., Wardhani, H. N., Setyowati, N. I., Tsalitsa, A., & Putri, S. N. (2021). Strategi Meningkatkan Kompetensi 4C (Critical Thinking, Creativity, Communication, & Collaborative). Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 14(1), 41–52. https://doi.org/10.21831/jpipfip.v14i1.35810
Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), 1–6. https://doi.org/10.1108/10748120110424816
Pusat, P. (2005). Peraturan Pemerintah tentang Standar Nasional Pendidikan. Peraturan Pemerintah.
Sa’adah, R. N., & Wahyu. (2020). Metode Penelitian R&D (Reseach and Development) Kajian Teoritis dan Aplikatif. Literasi Nusantara.
Sanaky, H. A. F. (2013). Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Kaukaba Dipantara.
Sihotang, K. (2019). Berpikir Kritis: Kecakapan Hidup di Era Digital. KANISIUS.
Sugiyono, D. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D (I). Alfabeta.
Winarni, E. W. (2018). Teori Dan Praktik Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, PTK, R&D. Sinar Grafika Offset.
Zainiyati, H. S. (2013). Media Pembelajaran PAI ( Teori dan Aplikasinya ). In Digital Library UIN Sunan Ampel.
Aini, N., & Harun, M. (2021). Strategi Pembelajaran Fiqih Berbasis Teknologi dalam Meningkatkan Motivasi Siswa. Jurnal Pendidikan Islam, 10(2), 112-125.
Arifin, M., & Yusof, M. (2022). Problem-Based Learning dalam Pengembangan Media Pembelajaran Digital. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(1), 45-60.
Junaidi, R. (2021). Efektivitas Game Edukasi Berbasis Android dalam Pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(2), 98-110.
Kristiyono, A. (2015). Media Pembelajaran Interaktif dalam Pendidikan Islam: Studi Implementasi di Sekolah Menengah. Jurnal Pendidikan Islam, 6(1), 87-102.
Kominfo Kediri. (2024). Transformasi Digital dalam Pendidikan: Peluang dan Tantangan. Laporan Resmi Kementerian Komunikasi dan Informatika.
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A Framework for Teacher Knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054.
Nugroho, A. (2021). Penggunaan Game Edukasi untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa terhadap Konsep Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Digital, 9(2), 77-89.
P2DPT UMA. (2024). Peran Teknologi dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di Era Digital. Universitas Medan Area Press.
Putra, R. F., Sari, P., & Mahendra, T. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Interaktif. Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(3), 120-135.
Rahmawati, T., & Sukarno, M. (2022). Tantangan Implementasi Teknologi dalam Pembelajaran Fiqih di Sekolah Menengah. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 11(1), 67-80.
Riasnelly, F. (2013). Pembelajaran Berbasis Teknologi dan Motivasi Siswa dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Pendidikan Inovatif, 5(2), 45-58.
Sari, D. (2023). Media Interaktif dan Dampaknya terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi, 17(1), 35-48.
Suryani, N. (2019). Dampak Perkembangan Teknologi Informasi terhadap Sistem Pendidikan di Indonesia. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 8(4), 123-137.
Wardana, H., & Prasetyo, B. (2020). Pemanfaatan Teknologi dalam Pembelajaran: Tantangan dan Solusi di Era Digital. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 15(2), 78-92.
Yusuf, M., & Sugandi, A. (2020). Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan: Inovasi dan Adaptasi Kurikulum. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 12(3), 99-115.
Article Metrics


Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.